// PERFORMINGNEL METAVERSO

Il metaverso e quello che ne deriva rappresenta oggi una nuova frontiera umana e digitale che sta velocemente rivoluzionando il modo in cui concepiamo e interagiamo con la realtà, darne una definizione univoca sarebbe riduttivo, perchè, oltre ad esistere una moltitudine di metaversi e non un unico “mondo virtuale” come spesso si crede, molte sono le differenze e gli scopi, e enorme il divario sul numero di fruitori/abitanti che li vivono quotidianamente. Partendo da queste riflessioni, nell’ambito del progetto “Performing” lʼAccademia Mario Sironi di Sassari si propone di indagare e sviluppare un metaverso che possa diventare un osservatorio ed un contenitore importante, attraverso un approccio interdisciplinare che parta dallʼarte abbracciando uno sguardo filosofico, antropologico e educativo, con un focus particolare sulle implicazioni e i mutamenti dellʼidentità creativa nellʼera del web 4.0 e lʼanalisi dei grandi fenomeni di massa. L’obiettivo è la creazione di un luogo virtuale che generi ricerca.

IDENTITÀ/PERFORMANCE

Le attività laboratoriali nelle scuole secondarie saranno svolte dall’equipe formatesi di studenti dell’Accademia Sironi coordinata dalla dot.ssa Chiara Amendola. Le pratiche artistiche utilizzate saranno incentrate sull’indagine dei fenomeni generati dalle tecnologie di simulazione e comunicazione odierne e del concetto di identità/performance fuori e dentro il metaverso. Si adotterà un doppio sguardo su ciò che oggi è performance, intesa come pratica artistica che coinvolge il corpo, e performance come prestazione efficiente caratteristica insita alla società contemporanea per cui l’individuo è costantemente impegnato in un lavoro di autopromozione attraverso la produzione di contenuti di cui è spettatore e autore nello stesso tempo. Proprio quel ciclo incessante di feedback che si instaura tra l’individuo e l’interfaccia, sarà lo spunto di riflessione per il lavoro artistico che prenderà vita attraverso alcuni strumenti specifici. Fra i metaversi in particolare sarà analizzato l’ambito del gaming e verranno usati strumenti di editor grafici per la realizzazione di MACHINIMA, GAMEPLAY e contenuti in STREAMING. Saranno utilizzate tecniche espressive sperimentali mixando elementi di piattaforme di gaming differenti come ad esempio Fortnite (introdotto sul mercato nel 2017 da Epic Games, Fortnite e diventato rapidamente un fenomeno di massa con più di 220 milioni di player e che applica alla lettera lʼideologia neoliberista per cui la società è concepita come una competizione sfrenata che esclude ogni forma di cooperazione e premia esclusivamente lʼindividuo, un luogo promozionale per brand e prodotti di ogni tipo). Vai al progetto Performing

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